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【パワモバ攻略】精霊師の立ち回りについて


SEO対策バッチリの内容スカスカ企業系攻略サイトの規模拡大、Twitter/Youtubeの普及、PCユーザーの減少に押されて、オワコン化しつつある「攻略ブログ」ですが、文章化された攻略方法はそれなりに需要があると思って、記事を書き……
(どうせ検索にはヒットしないので、どれくらいの数の人が読んでくれるかは微妙)

引退することになったので、全く意味を失ってしまったのですが、せっかく書いたのでアップしておこうと思います。

9鯖精霊師ランキング1ページ目入り、当時のエンドコンテンツを安定攻略できるようになった7月頃のものですが、精霊師の立ち回りの基本(セオリー)は押さえてるんじゃないかと思います。

ヒーラー楽しいよね。
みんな頑張れー。

パワモバ引退しました


久しぶりのMMORPG「パーフェクトワールド モバイル」、略してパワモバ。
昔どっぷりハマった「完美世界」のスマホ版。ずっぷりハマって、これは2年コースかなと覚悟してた良ゲーだったはずでしたが……

すっぱり引退してしまいました。

「まだまだやるよー^^」「私はパワモバを続けるよ!」的なテンションだったんですけど。
夫にさえ「え、マジで引退すんの? マジで?」と言われたんですけど。

思ったより短かったというか、急激に熱が冷めたというか、突然糸が切れたというか、そんな印象。

自分でも正直びっくりしました。

AIONを引退したのは2013年頃。7年ぶりのMMORPGは本当に楽しかった。
自キャラにも愛着があって、夫というパートナーがいて。
タンクとヒーラーが組んでいたら比較的どこにでも行けるし、仲の良いフレンドもたくさんできて、固定チームもできて、あらゆるコンテンツを楽しんで……
そろそろ攻略勢になっていこうか、幻境の攻略記事とか書きたいなぁ……と思っていた矢先だったので。
引退宣言をする人は未練タラタラでまた戻ってくる、と言うのがネトゲの法則ですが、もうそんな気分にさえならない。
原神おもしろいです。もうすぐ始まるオクトパストラベラーも楽しみー。


やめた理由が自分でも意外だったんですが、一言で言うと
「課金額での格差がすごい」
いや知ってた。知ってたよ。完美って昔からクソ重課金ゲーだったよね。
当時は無課金だったのに必死でしがみついてたよね。我ながらすごかったよね。
(若かったし働いてなかったし、無い袖は振れなかった)

パワモバでは『割と課金してる方』だったので、二重にびっくりです。
完美の頃も、「課金しすぎたから」を理由に引退する人はたくさんいましたね。
なるほどこういうことか、と納得。


パワモバでの一番の癌は、課金天書「深紅色の涙」の存在でした。
20万円課金すると<ミズチ>の称号が貰えるわけですが、ミズチになると自動的にこの天書が貰えます。
効果は「自分自身を復活させる」。
ヒーラーには『必須』でした。
AIONなら基本スキルであった「自己復活」が、パワモバでは20万円課金しないと貰えないアイテム。
装備やら精錬やら何やらで課金していると、自然にそれくらい課金してしまっており……
ストレスに苦しみつつ社会人として必死に稼いでいる人間の財布からは、「自分自身へのご褒美」として出せちゃう額だったのがいけない。コロナ給付金もあったし。平均すると月5万くらいですし。
ゲームにハマっていると服や美容院や化粧品にお金を使う必要がなくなるので、お小遣いが余るんですよねー。

ミズチ課金してる人、各職30-50人はいたんじゃないかなー。私が職別ランキング40位前後だったので。
100万(5ミズチ)課金でもらえるアバターを着てる人も、知ってるだけで5人はいたので……鯖全体で言うと最低でも10-20人いたはず。
人の課金額がリアルに見えてしまう、地獄のシステムでした。

当然ながら「課金してる人」と「課金してない人」の格差がすっっっっごい。
その上、「課金してないのに強い人」「課金してるのに弱い人」という【中の人】の格差も露骨に見えちゃう。
「装備ヤバすぎ、いくら課金してるんだろ」
「え、この人ミズチなの?ww 課金しまくってるのに弱くない?www」
「悔しかったらもっと課金すればいいのにw」
「頭使えば課金しなくても強くなれるよ? バカなの?ww」
見上げて見下して、そういう価値観に晒されるのがイヤになりました。

さらに自分自身に対しても、「もっと強くなりたいけど、さすがに生活のことを考えると、趣味に100万は無理」「課金したのに、自分のレベルはこの程度か」というネガティブな感情ばかり。
何のために課金してたんだろう。課金した意味は何だったんだろう。
課金したことを後悔し始めたら、もうおしまいですね。

しかし、夫婦で4ヶ月異世界旅行をした、と考えれば、悪くはなかったのかも。
モルディブに1週間旅行したら100万くらいかかるもんね。
モノより、思い出。


あとはー、ギルドのシステムも正直ビミョーでした。
大規模ギルドに所属しないとギルド修行(バフ)や領土報酬といったボーナスが貰えないので、個人の強さを求めるにしても強いギルドに入る必要がある。
でも、ギルドの規模が大きくなればなるほど、ギルマス含めた上層部・幹部に対する不満が出たり、目立って素行の悪い人が視界に入ってウンザリしたり。どこに行っても人間関係ストレスから逃れられない。

だからこそ「結束」というシステムがあるんでしょうね。
ギルドはあくまで大きな建物、マンションでしかなくて、本当に仲の良い人とは結束でつながる。
……ま、私はその結束さえマトモに維持できなかったんですけど。

さらに厄介なのが、「結婚システム」。
これはハッキリ言って罠です。コンテンツ寿命を縮めてる。
みんな「結婚したーい♡」と軽い気持ちで相方を見つけて、キャッキャしながら結婚式を挙げるわけですが、ゲームでちょっと絡んだ程度の人と<結婚>したところで、長くお付き合いできるとは限らないわけで。

ゲーム内結婚してるのに、他のフレンド(異性)と仲良くして、浮気だ離婚だとモメるとか。
リアル配偶者や子供を持つ人が、ゲーム内のパートナーとイチャイチャするとか。
離婚が原因でギルドにいられないとか、元配偶者がいるパーティーに入れないとか。
そういうのを見聞きするたびに、ウンザリしてしまうわけです。
(自分自身もそういうのに巻き込まれてPC版完美から離れたので余計に)(黒歴史をえぐっていくスタイル)(恋愛ごっこって楽しいよね)(傷つく事も人生の糧になるよ)

いわゆる直結厨が昔から苦手で、ネカマを演じようとしてた時代もありました。(避けきれなかったけど……)
【リアル女】と見れば見境がないタイプの男、本当に、本当に、無理。マジで無理。
固定パートナー(夫)とずっと組んでいて、「妻」称号が虫除けになったおかげで、パワモバでは直結に絡まれなかったのが救い。


いやー、でも、繰り返しになりますが完美(パワモバ)はホントに良いゲームでした。
音楽もグラフィックも良いし、基本のスキル回しも昔と大きく変わらないし。
現代らしくオート進行できる部分も多くて、多忙な社会人でも最低限のデイリーはできるし。
対人コンテンツも良かったし。
お姫様抱っこも昔のままでしたね。

欲を言えば、課金はもう少しアバターとハウジング方向に絞ってくれたら、ここまでの格差はなかったのにな……。
3ヶ月前後で最初の波が引いて、長く楽しんでくれる人は少ないので、短期間でパーッとお金を使ってくれる人から搾り取れるシステムにするのは合理的ですけどね。儲かりそうだなー。



大きな引退理由は課金と人間関係、そしてもう一つがデイリーの多さですね。
ちょうど仕事も忙しくなるタイミングで、デイリーをこなすのが超しんどくなっていました。

夫婦で休みがズレるので、オートでできるクエストは2人分やってたりもしましたが……
やってることはアカウント共有なので、正直グレー、というか真っ黒。
中身がいないのにキャラだけ動いてるって気持ち悪いですよね。
夫婦共に機種変更しまして、スマホ4台・PC2台の合わせて6端末使えたので、1人でフルPT組んでクエストやったりもしてたんですけど……ハッキリ言ってつまらない。
でも、そうしないと消化できないし……
ウィークリーの曜日別イベントも多くて、それが20時とか21時なので、クエストを消化するために家庭がおろそかに……なんて、最悪。

ゲームのせいで生活に悪影響が出てきて、ゲームやめたい、でもやめられない……と思い始めたら、それはもう依存だし、病気ですよね。
仕事のためにイベント参加できなくなってきて、もういいや、と。



とはいえ、引退したことでたくさんのものを手に入れました。
人間関係ストレスから自由になった!
しばらく連絡をとっていなかった友人とも、久しぶりにやりとりをしました。
ゲーム中心の生活のままだったら、たぶんスルーしてたな……
時間もお金もたくさんある!
溜まった洗濯物を片付けて、家の掃除をして。
久しぶりに映画も見に行ったし、マンガも買った。(鬼滅)(全巻大人買い)
ずっと行ってなかったけど、美容院に行きたい。
ソファも買い替えたい。そろそろ10年近くになる上に子供がトランポリンにしてたせいで、スプリングがぼろぼろです。
リアル優先。
私はもう、暇を持て余していたニートではないのでした。
これが人としての成長……。


余談
私は身近なフレンドにだけ引退すると伝えて、その後は一切ログインしていなかったのですが――
夫は少し休んだ後「復帰ボーナスがどんなもんか見たい」と残った課金コインを使って、特にデイリーとかもやってないのにレベルランキング1位になってました。
おいおい。

ホーリーフィールドの罠

ホーリーフィールド。

昔の習慣から『赤陣』『赤』と呼んでしまうこのスキル。
以前の記事で紹介したオールリカバー(青陣)と同じく、PC版とは仕様が変わっています。

スキルの基本性能がこちら

仙精霊:攻撃スピード+25%、詠唱スピード+25%、スキル準備スピード+25% 気力200 効果時間15秒、CD30秒
使用中は浮遊状態になり、他のスキルを発動できない

魔精霊:攻撃スピード+35%、詠唱スピード+35%、スキル準備スピード+25% 気力400 効果時間15秒、CD30秒
【気力虚弱】を得る。【気力虚弱】効果中はホーリーフィールドの効果を得られない
効果発動中にスキルを使用可能


仙魔で使い勝手がかなり違います。効果中に動けるのは魔精霊の強み

でも、

【気力虚弱】ホーリーフィールドの効果を受けられない

これが罠でした。
今まで、使用者(魔精霊)だけがホーリー効果得られないのかなー
……と読み間違えてました。


実際は、こう↓

「赤陣の効果15秒が終了後、ホーリーの効果を受けた全員に」
「5分間ホーリー無効のデバフがかかる」


使用者の魔精霊本人にもホーリー効果はあります。

5分間、かなり長く感じます。リザ・復活天書CDと同じ300秒。
五行の討伐タイムリミットも5分なので、1回きりしか使えないですね。
(この仕様を知らず何個オーラクリームを無駄にしたことか)
ピュリで解除することもできませんでした。


仙精霊のホーリーはデバフつきません。気力があれば何回でも使えます。
五行18で火力ギリギリの時、タンクのアドベに合わせてホーリーを3回、4回と使っていくと、討伐時間が1分くらい変わるので、健康体対策として重宝している、のですが――

魔精霊だと無効デバフがかかってしまう。
スキル効果は魔の方が強いけれど、繰り返し使えないので激怒のラストとかに合わせるのがベストでしょうね。
複数の魔精霊で交互に赤陣、という手も使えません。

氷結レイドで精霊が余ってるとき、魔精霊がホーリーすると仙精霊のホーリーが無効に……という罠も。


ホーリーのご利用は計画的に。


余談ですが……
PC版の赤陣は攻撃速度と攻撃力の上昇効果があり、赤陣の効果中は仙元/魔元爆発を上書きしてしまっていました。
MPさえ残っていれば張り続けられたので、精霊2構成だとボス中ずっと張ってることもありましたね。

戦士:あ! 赤陣あるのに間違えて爆発しちゃった(T_T)
精霊師:ドンマイー!^^
妖精:元気あげる(*´ω`*) ドラゴンよろしくね
弓:(アローレインを維持するMPがない)
魔道師:(無言のままオーラキャストからのレイニーフレア)
モフ:みんなやめてタゲもってかないで

PC版ではモフのスキルヘイトが低く、火力職のDPSによってはタゲ飛んでいました。防御ステだけでなく、攻撃と命中を上げておかないとタゲを維持できないという厳しい仕様。
なので、最初の1分はモフだけが殴ってヘイトを稼ぎ、火力職は触らない。途中でタゲが飛んだら攻撃をストップ。という方法を取っていました。
火力職は攻撃ステを上げすぎるとダンジョンでは逆に迷惑――という悲しい仕様のため、今のパワモバみたいな火力インフレはなかったんですよねー。
スキルヘイト上がって良かったね、モフさん……!!

リザレクションの話


Screenshot_20200820-233151.png


今日はギルドの精霊会議でした。
交流会というお誘いだったので、和気藹々とキャッキャする雰囲気かと思いきや……
ギルドリーグの立ち回りやスキル仕様に関しての検討や検証が多く、とっても有意義な集まりでした。
こういう話、昔なら2ちゃんの職別スレでやってたんですよね。
モバイルゲーム、情報共有できる場所が見当たらなくて困っていたので、とっても助かりました。
他職もやったらいいのにね。

途中でリザの話がありまして、リザレクションの仕様って各ゲームでかなり違ったなー
と思い出していたら懐かしくなってきたので、つらつらと書いてみます。



パワモバのリザは、詠唱4秒、CT30秒。
リザを受けた人は5分間「衰弱」デバフがかかります。
衰弱状態だとリザが受けられない。ので、ボス中に復活できるのは1回まで。
リザの詠唱が長いのはどのゲームでも共通ですが、この「衰弱」はなかなか曲者。死体のまま放置してしまうので心苦しく、なんとも切ないです。
あと、何がいけないのか、リザの詠唱は終わってるはずなのに復活が飛んでいないことがあって、最近ちょっと悩んでいます。
多分ですが、詠唱完了してすぐに動くとダメっぽい。

※追記
リザ飛ばない原因がわかりました。
「死んでる人本人をターゲットしていないとリザ効果がない」
タンクや他火力をタゲったまま、HPバー横の「復活」からリザしようとするとダメ!!

リザレクションは落ち着いて、冷静に、余裕を持って……。
できればタンクさんがアドベか何か使ってくれると、安心してリザできます。
誰かが死んだあと、ヒール止まったら察して下さい。アドベと仙元をどうかm(_ _)m



完美世界(パーフェクトワールドPC版)のリザは、転生先でかなり仕様が変わりました。
仙リザが射程20m→40mに。魔リザが詠唱4秒→2秒、だったかな。
うろ覚えですが、私は魔だったのでリザの詠唱速度の速さに感動した思い出。

ただ、精霊(ヒーラー)は圧倒的に仙を選ぶ人が多かったです。理由はひとつ、仙気(元気+50のスキル)があるから。パワモバと違い、ヒーラーとしての性能は大差なかったのですが、一旦転生したら変えられないので、仙魔どちらにするか悩みました。
結局、リザの詠唱半減に惹かれて魔にしたんですよねー。




Flyffの話

初めてのMMOであるフリフには、辻リザ文化がありました。
辻、というのは通りすがりの意味。
フリフでは、死んで拠点に戻ってしまうとデスペナの経験値減少が大きい仕様でした。経験値を稼いでレベルを上げるだけの古いゲームですから、経験値ロストだけは避けたい。
その点、ヒーラーであるリング(リングマスター)のリザなら最低限の経験値ロストで済むので、フレンドやギルメンにリザを頼むか、誰かが偶然通りがかるのを待つのでした。
運良くリザを貰えたら、ついでにバフも貰えます。フリフのバフは超性能で、攻撃速度、攻撃力が倍増。慣れたらバフなしでは狩りができないほど。
クイックネス(移動速度UP)、ヘイスト(攻撃速度UP)、ヒップアップ(体力UP)、そしてエンチャントウェポン(攻撃力爆増)。
他のバフは効果10分ぐらいですが、エンチャは効果1分なので、リングがつきっきりだとメチャクチャ狩り効率が上がりました。
まさしくリングは神。

フィールドに転がっていると、ビルポ(ビルポスター、AIONでいうチャント。ヒールやバフが少し使える火力職)が来ることも。
「リザしてあげたいけど、私でも大丈夫でしょうか…」
ビルポよりリングのリザの方が性能が高いので、できればリングのリザがいい。でも背に腹は代えられない。誰も来なかったら拠点に戻るだけ。
「お願いします…」
ビルポでも基本のバフは共通。効果時間はリングよりだいぶ短いものの、やっぱりあると助かる。
ひたすら狩り狩り狩り、のゲームだったなぁ、という思い出。



AIONのリザは、キュア(ヒーラー)だと種類がめっちゃ多かった。
チャント(バッファー)だと普通のリザだけなのですが、キュアは……

普通のリザレクション、サモンリザレクション、リザレクショングレース。
自分用の復活予約であるリインカネーション、他人にかけられるリインカネーションハンド。

サモンリザは自分と同じ場所で復活。パワモバのリザと同じですね。ただPTM全員にまとめてかけられるので、PT全滅しても自分はリインカネーションで復活、PTMを全員蘇生、という流れで立て直していました。
詠唱短縮スキルと組み合わせて、戦闘中にも使える範囲リザ。めちゃくちゃ使い勝手良かったです。

グレースはAE(アフターエフェクト。デスペナとして移動速度低下があるが、その時間)の半減効果がありました。
サモンリザと違って呼び戻す効果はない上に、詠唱10秒だったかな?めちゃくちゃ長いので、余裕があるときだけ使っていましたね。

リインカネーションは大好き。死んでも復活できるから!
……いつも真っ先に死ぬヒーラーでごめんね。
なのでリインカネーションハンドは人にかけるより、自分にかける方が多かったです。CT5分なので……自分のリインカネーションは30分だったと思う…………

そうそう、AIONのデスペナは移動速度低下でした。
かなり遅くなってロクに動けなくなるので、厳しかったなー。


最高に好きなリザは、間違いなくAIONのサモンリザだと思います。
何せ、範囲リザなので!!
範囲で火力職がパタパタ倒れても、一瞬でPT立て直せるので最高でした。

2番手に来るのはPC版完美の魔リザ。シュン!って復活できたの楽しかったなー。


そしてワースト1は間違いなく、パワモバのリザ。
CT5分(300秒)は、長い。
仙の転生スキルでCTを90秒短縮できるのですが、それでも3分半。
長い!!!
詠唱4秒も長い!!!

キュアスキルのクイックネスプレア(詠唱時間短縮)が欲しい。
実装してくださいお願いします。
(無理)

火力を出すのが好きです。でも回復するのはもっと好きです。


前回のブログ更新から1ヶ月。
レベルキャップは119まで解放され、9鯖疾風は6鯖天馬に吸収合併され、ハウジング・キューブの実装が明日に迫っています。
この1ヶ月で、総合能力は35万まで上がりました。
サブちゃんずを活用して師弟ポイントも増やし、めでたく師匠服GET。なんとなく緑色が好き。


大陸制覇戦のチームも作ったし、所属ギルドは領土も取りました。圧倒的な人数勝ち。
逸霊谷でもトップ取れることがあり、割とエンジョイしております。


さて。
以前紹介したように、精霊師は転生でプレイスタイルがガラッと変わります。

仙だとヒーラーですが、魔だとアタッカー。

ヒーラーとしてのスキルは当然、他職には譲れない精霊だけの特権ですが……
アタッカーとなると話は別。
感覚的に、範囲攻撃では戦士・魔道に負け、単体攻撃(ボス)では弓・妖精に負ける、という感じです。

そして以前、

>魔精霊の火力は、能力同等の火力職(魔道、戦士、妖精、弓)には及ばないものの、能力が2万ぐらい下の火力職よりは強い、という感じ



と書いてましたが……。
最近、そうでもないな、と思い始めました。
アタッカーとして攻撃寄りの装備、天書、攻撃型精霊をしっかり鍛えれば、総合能力同等の火力職と同じぐらいのDPS出せる!!
事実、黄昏滅でも火力職とダメージレース競っております。
昔は火力職の7割出せたらいい方、ぐらいだったけどね……!

魔精霊がダメージ出せないのは甘え。
ということが理解できてきました\(^o^)/

他の火力職でも、総合能力の割にDPS出ない人は出ない。
(対人寄りのステータスに振りまくってるか、オートでやってるのかもしれない)

実際、総合40万オーバーの妖精より、総合25万の妖精が高いDPS叩き出してるのも見たことがあります。

真面目な話、(マッチング次第ではありますが)魔精霊でもソコソコKill取れます。
これは初めてトリプルキル取って嬉しかったやつ……

初トリプルキル…

もっとも……
魔精霊で頑張ってキル取って勝つより
負けても仙精霊で陣に居座ってボコボコ殴られながら自己ヒールで耐える方が、英雄令はもらえるんですけどね!

逸霊谷は結局のところ個人戦なので、好きなプレイスタイルで楽しみたい。
そう考えると、火力も回復も選べる精霊は楽しいなぁ、と思ったりもします。

防御寄り(ヒーラー)と攻撃寄り(アタッカー)の両方の天書を揃えなきゃいけないのが大変なんですけど。
もう課金しない……課金は……
……デイリーだけで………………
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