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【Splatoon】S+になる方法まとめ


主にS下位~A帯未満ぐらいの人には参考になる程度のポイントを、簡単にまとめておこうかと思います。
カーボン視点~ZAP以下の短射程の視点から。


1.塗る

やっぱり塗りゲーです、これ。本当にそう。ガチマッチを極めれば極めるほど、塗り、重要。裏取りされてないか、裏取りルートが塗られていないか、逐一確認してフォローに入るのが大事。自陣につながる壁を塗るのは敵側に背中を向けるので危険ですが、余裕があればササッと塗り返して道を封じておくといいです。
前線に飛び出してく味方の足元をサポートするように塗ったり、敵の背後にボムを転がしたりできれば、さらに◎
自陣はきっちり塗り固めておくと、味方の生存率が上がり、結果として勝ちにつながります。
味方が0キルで役に立たない!自分はこんなにキル取ってるのに!!って愚痴るタイプの人って、一人で前線上げて味方のカバーをしないことが多いんだと思います。エリア近くを常に監視して塗り続けておくだけで、かなり勝率上がるかと思います。

初動はなるべく早く最短で、かつインクに余裕を持って、最前線に行くこと。
カーボンローラーだとバタフライするように、振って潜って振って潜ってって超忙しいですが、コロコロしてくと最前線につく頃にはガス欠するんですよね……w

そこからは二択です。
→最短で強ポジに飛び込み、一か八かキルを取りにいく
→自陣を固めて防衛

これは味方のブキ、敵にチャーザーがいるかいないか、塗り状況、あとその時の気分、で決めます。
わかば、ホクサイ、ZAPあたりだったら自陣固め一択。特にハコフグ、キンメダイは自陣エリア下の塗り固めが重要だと思います。ボムが転がってきても落ち着いて対処できるナワバリは確保しておきたい。
デカライン、アロワナ、モズクあたりのエリアでは、エリア内が激戦区になるにも関わらずエリア内で死ぬリスクが高いです。しかしリスクを取らなければカーボンは絶対に活躍できないMAPでもあります。壁をうまく利用しつつ、確実に倒せるタイミングをうかがうための潜伏が重要。



2.スペシャルを溜める、味方と合わせる

スペシャルゲージの管理=塗り。
死に戻ったら、味方と敵の数、位置を見ながら、塗ってスペシャル溜めて落ち着いて行くこと。
特攻からの無駄死には、スペシャルがたまらなくなるためメリットはほとんどありません。

エリアは、相手がエリアを確保している間
ヤグラは、味方がヤグラに乗っている間
ホコは、相手がホコを持っている間
それぞれ、自動的にスペシャルゲージが増加します。

これは逆に、たとえばエリアの初動で相手を全落ちさせたとしても、カウント40程度でスペシャル4つが立て続けにくる可能性がある、ということも示しています。

無闇に前線を上げすぎると、敵にスペシャルを溜めさせるだけになることも。また、初動でリス回りをみっちり塗るのもおすすめしません。それだけ打開がつらくなる。

あとね、音。これかなり大事。イヤホン使ってない人は必須。私はゲームパッドにiPhone用のイヤホンを刺して使っています。
特にスパショとダイオウイカの音にはすぐに気付けるようになった方がいいですね。音が聞こえたと同時に隠れる、それから味方が発動したのかどうか右上の表示を確認する、ぐらいでもいいと思います。


★スーパーセンサーの扱い
味方がダイオウイカ/スパショを切った直後に発動するのが一番いいです。
前線に味方が揃っている、かつ、相手が打開しようと狙っている。そのタイミングでのセンサーが一番刺さります。
たまに相手2落ち味方2落ちの時に吐く人いますけど、ほとんど役に立たなかったりするんで……


★スパショの扱い
これは通るMAPと通らないMAPがあります。発動場所とタイミングがかなり重要。
打開封じには威力を発揮しますが、スペシャルに必要なポイントが多いため、打開には使いにくいスペシャルでもあります。

スパショが通るのはやはりハコフグ。チャーポジをぶち抜いてやりましょう。
デカラインの祭壇からの打開封じも強いですね。
また、マヒマヒホコでの左ルート。ここは直線なので、防衛を崩しつつホコ道が作れます。


★バリアの扱い
守りのイメージが強いバリア。ダイオウが突っ込んできたとき、敵のスパショ発動が聞こえたとき、素早く発動して味方に分けるのが一番威力を発揮します。
とっさに発動させられるよりは、タイミングを読んで決め打ちするほうが威力を発揮しますね。
特にわかば/ヒッセンあたりの短射程バリア持ちは、単騎で使っても全く意味がない。長射程相手だと弾かれて近づけない。
裏を取って1キル+もう一人には気付かれて振り向かれたがバリアを使って味方と挟み打ち。とか、味方が前に出ようとしているけれどそのへんにローラー潜伏しているのが見えているので、奇襲を読んで先回りバリアとか。そういう使い方が理想ですね。特にローラーやブラスターは狭いところに強いので、追い詰めても最悪返り討ちです。マサバ/ハコフグの壁裏とか、あのあたりですね。安全に味方を守りつつ敵を倒せる使い方をしていきたいです。

ヤグラの押し込みでも強いですが、これこそMAPを選びます。マヒマヒ、タチウオ、キンメダイ、モンガラ、このあたりはバリアを使っても撃たれれば反動で落ちてしまいます。しかしBバスやアロワナ、ショッツルなどはバリアを味方に分ければ難所突破率が大きく上がります。


★ダイオウイカの扱い
ダイオウねー、正直私あんまり上手くないんですけど、たまにヤグラでホクサイを使うんですよ。なんでホクサイかと言うと、塗れてスペシャル溜めやすくてスペシャル減少率小だからなんですね。自陣を固めて味方をサポートしてビーコン植えて、死に戻っても自陣をちょっと塗ってヤグラにジャンプしてダイオウイカでドバーン!ってのがすごい楽しいです。親方ッ空からダイオウが!!!!
あとホコ道作れるとスマートでカッコイイんですけど、前ばっかり見てるとホコ持ちのケツ掘られるので、そこは要注意ポイントですね。



3.立ち止まらない

動け!立ち止まるな!短射程は本当にこれが重要です。同じ場所に留まることで、チャージャーやスピナーに狙われるリスクが格段に上がります。チャージャーの射線が見えた時こそチャンス。細かくステップして遮蔽物に隠れ、相手が発射したら動く。
ただしS+チャージャーは射線も見せずにぶち抜いてきます。大変心臓に悪いです。

同じ場所に長くいるのはとても良くないことです。これはチャージャーなど他ブキでもそう。ブキによっての強ポジは確かにあるのですが、裏取りで狙われたり、袋叩きにされる確率がとても上がります。
同じ場所で同じ相手に同じパターンでやられていないか?そういうときは他の道を使った方がいいぞ?ってジャッジ君が言ってた。

それからインク回復のパターンとして
「撃つ、インクが切れる、その場で潜伏してインク回復、また同じ場所から動き始める」
たまに私もやらかして、チャージャーとかにぶち抜かれるんですけど、これほんとよくないです。
正直、バレバレです。
インク残量がピンチだったら、一旦安全な場所に下がって冷静に状況を俯瞰するぐらいの余裕を持ちたいところ。

それから、長すぎる潜伏は味方に負担をかけます。
インクを無駄にせず、5分間無駄なくインクを吐き切るぐらいの意識がほしいですね。




4.敵と味方の状況を見る

画面上に表示されるイカの数は、今いる敵と味方の数を示しています。
あとスタート時点での並びにも対応しています。



私も最近ようやく、イカの数ぐらいは見えるようになりました。
というか、これさえできればS+になれるといっても過言ではないと思います。
メンバー把握までできたらすごいですね。。。。

数の把握ができれば、「相手が2落ち、こっちは4人。早くエリア塗っとこう」「相手全落ちー!のりこめー!」「げ、こっち3落ち。前線にいるの自分だけだな。一旦スタート地点に戻るか、派手に動かず潜伏しておくか」とか、そういう判断ができます。
特にヤグラ!!相手が全落ちしたら全員でヤグラに乗ってちゃっちゃとヤグラ進めたいところです。ヤグラは乗る人数が増えれば増えるほどスピードが上がるので!

先日あったS帯のタチウオヤグラで、チャージャー/ガロン/スシコラの私以外3人が全員リスキルに行き、相手2回全落ちさせていたのですが、誰も乗っておらず……カーボンである私が1人でヤグラ上に棒立ちする、というとても楽しい回がありました。
この時私は「相手が全落ちしてる、けどヤグラ進んでない?乗らなきゃ!!」と使命感に駆られてヤグラに乗ったのですが、私が乗らなければリードすらできなかった可能性がありました。
戦況の把握、大事です。



また、初動で敵と味方のブキを見るのは重要です。
チャージャーやスピナーがいるかどうか、ぐらいは最低限見たほうがいいです。
慣れてくると、サブやスペシャルの方向で誰がどこにいるか漠然とわかります。
S+カンストレベルになれば、その精度はもっと高いのだと思います。

ゲームパッドもちゃんと見ましょう。
初動は敵がいませんから、塗り進みながら敵がどう来るか見ることができます。ヒラメの裏取りの有無などが一番わかりやすい例ですね。また、死に戻った時ぐらいはゲームパッドを確認して、裏取りルートを塗り返して敵ビーコンは壊すぐらいはしておきたいです。

戦闘中でも余裕ができたら逐一ゲームパッドを確認できるといいんですが、私はまだそこまでできていないです。
S+帯の野良で感じたのは、その差です。皆とても索敵が上手い。どこから敵がくるかという予測が完璧なんですね。自分の課題はそこかなー、と思っています。






長い。終わります。
こんな辺境に辿りつき熱心に最後まで読むような勉強熱心な人なら、いつか必ずS+になれると思います。なんといってもゲーム下手クソエイムの私ですら1年かけてなれたんです。大丈夫です。がんばってください。
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【Splatoon】S+になりました


2015年7月26日にスプラトゥーンを購入【→その時の記事】してから、1年あまり。

8月20日、よーーーやく、S+になりました。







長かった!!!!!


9-11月は忙しくてほとんどイカできなかったので、実質10ヶ月程度でしょうか。
総プレイ時間は768時間、ただイカつけるだけつけて家事してたり、イカラジオでBGMだけ流して作業なんて日もあったので、もう少しプレイ時間は短いかな。

案外やってないな、やはり大人になるってこういうことなんですよね。
AION全盛期プレイ当時、月300時間チケットでも足りなかったんですもん。
平日は毎日6時間、休日12時間はゲームをする、そういう生活をしてた頃から思えば、ずいぶん理性的になったものです。
皆さんも社会生活を送りながら節度を保ってゲームをしましょうね。

【Splatoon】うわ!ブログとかあったねそういえば!!


Xヶ月ぶりにパソコンを立ち上げたら、
ブックマークにブログの編集画面があったので、
すっごく久しぶりにブログなるものを更新してみました。

もちろん生きてます。大変元気です。

イカでは、ウデマエSになりました。たぶん2月ぐらいに。
その少し前にイカナカマに登録をしましてhttp://ikazok.net/users/47350
その頃にイカ交流用のTwitterアカウントを作りまして

まぁ、そこから坂を転がるようにネトゲ充の沼に落っこちたわけです。
まさかすぷらとぅんにここまでハマるとは。
やはりコミュニティって大事ですね。
Twitterがひとつの大きなギルドチャットみたいになっていて
賑やかで癒されます。


今の最高ウデマエはS75(6/20)
毎日プレイできないことも多いので、3日空くと実質ウデマエが大きく落ちてることを痛感します。

一番よく使う武器は、塗りポイント順ではカーボンローラー、次点で銀モデ、わかば
最近ホクサイとダイナモを少し練習しています。
塗りサポートと前線維持係をやりたくて。
最終的には前に出てゴリゴリするほうが勝率良いんですけどね・・・!!

チームのおかげで対抗戦のお誘いをしたりしてもらったりで
本当にイカ充させてもらっている毎日であります。


あ、あとイカ創作をぼちぼち、密かに、やっていたりして。
マイイカ・・・・マイイカ沼ね・・・・
創作も元々素養はあったんだけれども
これも結局人付き合いというか、そういう話ができる友達ができたことが
とても大きいなぁと思います。


今の目標は、8月中にS+になること。
いうて今日もS25までウデマエ溶かしてきたわけですが。
少しだけ時間ができたので、ガッツリ遊びたいと思います。
対抗戦でね、もう少しね、足を引っ張らないようになりたいのじゃ。

【スプラトゥーン】N-ZAP89が楽しい!!

プロモデラーに、殺し武器としての限界を感じて
N-ZAP89に乗り換えました!!
長らくBで停滞していて、わかばで修行したり色々頑張ってみたんですけども、結局B-に落ちたもんで
頭にきて、NZAP持った途端、、、
ズババン!ドゴーン!と驚くほど倒せまくり
ガチでの新記録、20キル達成しましてね…

ガチホコ楽しいですね〜〜
あの新マップの団地も楽しい!!
ヤグラと違って、とにかく回り込んで敵を倒して
最短距離でタッチダウン!!
ガチホコとガチエリアは比較的安定して勝てる感じがあります。
でもヤグラが苦手…ヤグラやると一気にウデマエが下がる…
ヤグラはブラスターとローラー強すぎて!
ヤグラ苦手というか、ブラスターが苦手なわけなんですけどね…!!

なので、ホコとエリアだけ頑張るマンしています。
調子悪いときは無理せずナワバリバトルでのんびり。
自分の調子見ながら、調子いいときに一気に行くスタイルで、ウデマエA-なりました(・∀・)!


それとフェス!
キリギリス、予想通り圧倒的すぎて、キリギリス同士マッチングすることもしばしば。
どうせ勝つだろうな〜と思ってたので、色々ブキの練習してみようと思い。

やっとクリアしたヒーローモード報酬、ダイナモローラーで遊んでいました。
……噂通りの、玄人向け……
とにかく振りが重い!目立つ!
適当に振ってればラッキーで複数倒せることもあるけれど、狙って殺せないし、スパショの的になるしで、小回りが利かなくて辛い!!
ダイナモ、テスラ両方試しましたが、しんどいわ…

思わずカーボンローラー持ってみたり(極端)
カーボンはカーボンで軽すぎるのですよね…
轢き殺せないし、至近距離じゃないと殴り倒せないし。
結局普通のスプラローラー持って遊んでいました。
しかし、ローラーは壁が塗りにくい!!!

結局プロモデラーに戻り…
しかし高い壁でもNZAPなら一気に塗れるのに、プロモデラーは射程の短さに不満が…

そう、つまりNZAPさいこー!!(つω`*)

ローラー練習したらヤグラでも勝てるのかもしれない…
上手い人の動画を見ると、そんな夢を見ます(^ω^)

【スプラトゥーン】煽りイカの意味とは。


■ウデマエBになりました。
B- 88から、1回B- 30まで下がったんですが
なんとか取り戻して、Bランクになりました!
ガチヤグラ、楽しいんだけどダメですね…
ヤグラで下がってエリアで上がる傾向があります。
ウデマエ気にするならひたすらエリアかなぁ…

多分そもそもプロモデラーがヤグラに向いてない。
ヤグラ上でスパショ撃って、反動でヤグラから落ちて死んだ時は本当にどうしようかと思いました。

マップにもよるんだろうけど、やはり早くヒーローモードをクリアしてダイナモ振るしかないのか。

最近、チャージャーの陣取る狙撃ポイント覚えてきたんですけれど、なんかBランクって、もしかして芋砂多すぎ…?
スプラトゥーンはスナイパーではなくチャージャーなので、芋茶とでも呼びましょうか。
タチウオのヤグラで、味方2人が芋だった時は本当にどうしようかと思いました。
ヤグラに乗ってくれーーい!!
しかも固定砲台として自陣を防衛しきってくれるのかと思えば、2人まとめてローラーに刈り取られてノックアウト負け…
敵なら、スパショで楽しく頂けるんですけどね。
敵チャージャーに限ってやたら動ける人で、ボム食らったりダイオウイカなったりで食われて終わるんだなこれが…


■煽りイカ??
で、タイトルの煽りイカの話。
広場の一言で「煽られた〜><」みたいなこと書いてる人がいたので、気になって調べてみたんですが

イカセンプク連打でビタビタするのが、どうやらスプラトゥーンにおける「煽り」にあたるようで。
AIONでいうところの封魂バリバリ煽りですね、やはり耳障りなのが煽りの重要なポイントのよう。
対人ゲーでは避けて通れないギスギス。

いやー懐かしい。
私にもPKされて煽られて、顔真っ赤にしてた時代があったなぁ…

必死になり準廃クラスに食い込み、煽る側に回ったこともありました。
煽られすぎると、煽り文化に染まるというか。
殺されて毎回煽られてたら、自分が倒せたら嬉しくなってつい煽っちゃうみたいな。
朱に交われば赤くなる、というやつであります。

ガチ勢を経て、今エンジョイ勢としてのんびりやってるからこそ見えてくるのは
あの煽りの意味は、動物行動学で言うところのマウンティングだということです。
犬とか猿とかの群れ上位のオスが、下位のオスの上に乗って、自分の優位を確認するみたいなアレね。
挨拶みたいなもんで深い意味はないんですが
スプラトゥーンで初めてTPSに触れた勢はびっくりするでしょうなぁ…


■今後の目標?
9月から予定がミッチリなので、A-までいけたら嬉しい、くらいで。
ローラー練習したいである…!
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