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狂・サンダーボルト

ボルト10

   ↓

ボルト転生


なかなか売れないので、ついカッとなって覚えたのですが

使い勝手、はっきり言って微妙すぎます!!


ダメージの検証とかすればいいんですが、面倒なので感想だけ!



◆消費MPが最悪
狩りで連発すると恐ろしい勢いでMPが削れます。。。
(詠唱の長さ的にも、元々狩りで使うようなものでもないですけどw)
Dでは詠唱特化になる為、赤陣や魔元が入るとトルネ→アロー→トルネが繋がらないので
サンダーボルトを組み込まざるをえないのですが・・・・


◆デバフが上書きできない
このデバフ、上書きできません。
CT6秒・デバフの効果10秒なのですが、CT明けに即撃っても1.5秒後にはデバフ消えます。
つまり10秒確実に過ぎた後に撃たないとデバフの意味がないので、案外使いどころが難しいです

更に言うと、弓スキル「プラズマアロー」がLv10で金系抵抗50%低下なので
同じPTの弓師が気を利かせて入れてくれる場合
こっちを先に撃ってしまうとプラズマアローが無意味になります。
・・・・まぁ、Dで攻撃しっ放しの方が珍しいですけどネ
(金剛壁とか精霊3とか特殊な場合を除いて)
金系攻撃するのは精霊だけなので そこまで気にしなくてもいいんじゃないかって突っ込みは置いといて。

最近ずっとコンボの構成に頭を悩ませてます(;´・ω・)

途中でヒールやデバフ挟むとクールタイムの関係で攻撃止まってグダグダに・・・・



それと、サンダスピリットの継続金系ダメージですが
ボルト→スピリット と撃てば継続ダメも上昇するんですが
スピリット→ボルト では継続ダメージ増えません。

スピリットの継続ダメージは、着弾した瞬間に計算されるみたいですね

ってことは、ドラゴン中にスピリット撃てば継続ダメージ増えるのかも( ゚д゚)!?
要検証ですがめんどくs(


ま、対人する人には必須じゃないかな~と思います



以上、狂サンダーボルトのレポでした





・・・以下はまた愚痴みたいなもの




基本的にどうでもいいことなんですが
最近Dで火力担当になる事が増えたので
(MP的にも精神的にも)すごくしんどいです_ノ乙(、ン、)_


私はヒーラーでありたいと思ってるので
Dボスで攻撃しかしなくていいっていう状況に違和感があるんですが

それ以前に効率厨なので
精霊1で回復が間に合う場所で、2人ともヒールしかしない、っていうのは無意味だと思うし
でも2人ともがヒール半分、攻撃半分だとタイミング次第で壁のHPが危険になるし
相方の動きを見ながら、攻撃したらヒール ヒールしたら攻撃ってするのは
(一時期やってたけど)本気で疲れるし
でも赤陣すると、相方がヒールさぼったりして見てられないし
かといって赤陣されるとこっちのMPが酷い事になるし(;^ω^)


だから本音としては精霊1でDに行きたいんですけどね


でも、セーレや3-2 3-3でいつも見せつけられるのが

回復量的に
転生ヒール>>【越えられない壁】>>詠唱-36% ってこと


でも転生ヒールはMP消費が凄まじいし
毎日のようにギルチャで、転生ヒール取った人の消費MPの愚痴聞かされるので^^;;
自分はああなりたくはないな と思うし
だから狂ラウンドで補いたいのに運命本は狂ボルトしか出しやがらないし_ノ乙(、ン、)_

狂リジェネ取ろうにも、神無はバグってるし武道大会じゃリンチされるし
仙石高騰のせいで精練もなかなかできないし・・・・・


正直、精霊を強化してくことに疲れました


でも まだまだヒーラーとしては完成してない、って思いがあるからやめられない・・・・

なんか色々考えすぎなのかもしれませんが
誰にも負けたくないって気持ちが一番邪魔なんだろうな

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