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精霊師あれこれ①――回復スキル編

サブで精霊を育て始めたフレに

スキルについてよく聞かれるので

なんとなく精霊に関する情報をまとめてみようかと。

(wikiやしたらばと重複する内容だと思うので
精霊に興味のない人、聞かなくても知ってるわ!って人はスルー推奨で。)


というわけで勝手にシリーズ化【精霊師あれこれ】
第1弾は「回復スキル編」
(第2弾はバフ、第3弾では攻撃スキルの予定。)

まぁ順番に適当に、使い勝手&スキル取得目安をおおざっぱに。
細かい数字を知りたい方はwikiへどうぞ…

精霊―スキルツリー(1・回復)



精霊の最大の特徴であり存在意義でもある、
他人のHPを回復するスキル。
スキルツリー左一列がその回復系スキルです。


回復01_キュア キュア
一言で言うと「使えない」スキル。
瞬間回復量は多いですが、詠唱がとにかく長すぎるのでPTでは滅多に使えません。
(私は70越えるまでLv2のままでした)

SPが余りだしてからLv10取ったけど、あまり使う場面はなさげ。
回復量が多いのでHPの多い前衛用なのですが
キュアが必要になるくらいHPが減ってから詠唱を始めても、
効果発動する前に前衛さんの札が発動します・・・orz

これが生きるのは、
札のついてない前衛さんor詠唱-30%を揃えた時かな…
あとリザして起こした人のHPを一発でMAXにできる、くらい。



回復02_ヒーリング ヒーリング
最重要スキル。最も使用頻度が高く、使い勝手がいいので
ソロ志向だとしても最優先でとっていくべきスキル。

このスキルの特徴は
・徐々にHPが回復する
・繰り返しかけることで一回あたりの回復量が増える

この2点。

徐々に回復するため、減ってからかけても遅いわけで
基本的には敵と戦う前にあらかじめ使っておきます。

ソロでもDでも、敵にFA入れる前にかけておくことで、
ダメージを相殺することができます。
(=HPが減っているようには見えません)
法衣の場合、魔法MOB相手にする時は2~3匹に1回で十分だし
物理MOB相手の時はヒーリング→攻撃 と使うと安定します。

ボス中は基本、壁さんにこのスキルをひたすら重ねがけです。
壁さんのHPが減って見えたら負けだと思ってる。
(常時被ダメ<秒間回復量となるようにヒーリングを厚く!)



回復03_リカバー リカバー
ヒーリングに次いで重要なスキル。
回復量は少ないものの、発動が最も早く
「ヤバイ!」って思った時に使います。
上げたほうがいいけどSP足りなければお好みで。
(ヒーリングとレベルを揃えておくと、射程に悩まなくてすむかも)

後衛にタゲが移ったとき、PT表からその人をタゲって即リカバー
っていう場面がPTDでは一番多いかな。

ただし、リカバーのみを連打したとしても
ヒーリング重ねがけの効果には遠く及ばないので
あくまでも補助的な位置づけです。

一番危ない使い方は、
ボス時に壁さんの回復が追いつかず、リカバーのみを連打すること。
結果的にヒーリングが薄くなり、秒間回復量は下がってしまいます。
危なくなった時はリカバーとヒーリングを交互、
もしくはキュア/ラウンドで大回復を。
真元爆発からヒーリングを使うのも有効です。


回復04_リザ リザレクション
死んだ人を蘇生する。精霊の存在意義その2。
Lvを上げる理由は「デスペナルティの軽減」ただひとつ。
もちろん自分には効果がないので、人に喜んでもらうためのスキル。

序盤はSPがきついはずなので、無理にコレを優先するよりは
3~5くらい取ってバフ・ヒールにSPを回した方がいいかも。
(MAX取得できるのがLv64なので、のんびり伸ばせばおk。)


回復05_レストア レストア
状態異常・デバフを解除する。精霊の存在意義その3。
実はヒーリングの次くらいに重要。
Lvを上げる理由は、クールタイムと射程

ソロならLv1でも十分だが、Lv60以降のボスではレストア4以上必須、6以上推奨。
でないと敵のデバフ周期に追いつきません。(特に黒天の魔眼)
69Dの牛馬をするならLv8以上ないと苦しいかも。
(射程ギリギリの位置にいないと範囲攻撃で死にます)

取得可能なLvになったら最優先で取るのが「理想」だけど
必要SPが半端ないのでLv4くらいあればとりあえずは。


回復06_キュアフィールド キュアフィールド
最初に取れる範囲回復魔法。
Lv1取って損はないけど、無理にLvを上げる理由はあんまり…ないかもしれない。

私の場合、Lv39で取れるようになってすぐ取った後、
Lv70越えるまでずーーっとLv1でした。
実はLv89現在、まだLv5だったり…(*ノェノ)

使う場面は、獣さんがインスパイア(HP上昇バフ)を使った直後
もしくは陣を張ることができないor張るまでもない時 くらいなので…
特に回復量・回復範囲が足りないと感じることもないし、しばらくこのままかな。
(あんまりLv上げるとMP消費が恐ろしいので;)


回復07_ラウンドヒール ラウンドヒール
ちょっと長めの詠唱で、多めにHPを回復する。
キュアより発動が早いので、壁さんのHPが危ない時はコレ。
(でもやっぱり効果発動する前に壁さんの札が…orz)

Lv上げ始めたのはキュアフィールドと同様、Lv70越えてから。
Lv89現在、ラウンドLv8。
(やっぱりMP消費が増えすぎると咄嗟に出ないことがあるため)
低Lvのうちは、次の【オールリカバー】を取る前提でLv1取っておけばいい感じ。


回復08_オールリカバー オールリカバー
通称「青陣」または「陣」
一定範囲のPTMの被ダメを半減+HP回復。
消費MPは半端ないけど効果は絶大。そしてモーションがかっこいい。
ただしこれを使っている間は、他のスキルはもちろん使えないし、仙丹も使用不可になります。
(できるのはPOT飲むこととチャットすること)

Dでは主に、敵が複数リンクしたとき
咄嗟にコレを張ると全滅せずにすむことが多々。
範囲攻撃のあるボスや、一撃の被ダメが痛いボスでも(陣+ヒール)必要になるスキル。
(たいてい他のPTMが「陣よろ」って言うと思う)

このスキルは、Lv59でミドルクラスになってすぐ取って、
祖龍のすみっこでこっそり一人で使った思い出が・・・・w



消費MPが半端ないので、MP護符なしで維持するにはPOT連打する必要がありますが
MP3000回復「玉壺薬」もしくはMP6000回復「氷心薬」
使った上で陣を張れば、最初の30秒間はPOTいらず。
PTDでリンクしたMOBを処理するくらいの時間なら
仙丹1コ+POTですみます。

ただし、
店売りの60青POTのみでは長時間維持することができないので
(クールタイムの関係上、連打してもじわじわMPが減っていく)
主に黄昏Dなどでボス中ずっと陣を張り続けるためには
70以上の青POTもしくはMIX、仙丹が必要になります。
(MP護符つけるのが一番手っ取り早いですが;)

札ナシで青陣を維持するのにオススメの仙丹、
それは毎秒MP回復+100の「活力錠」
コレを使えば護符なんてなくても
60青POTのみで10分間は維持できます。お試しあれ。




回復スキル編はココまで。

バフ編に続きます。

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