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ピュリウェーブにもだいぶ慣れた


※長文注意




ノーブル+ヒールエネルギー+ウィークンの攻撃寄りハイブリから
ピュリウェーブ+リンカネ+ウィークン の回復寄りハイブリに変えてしばらく経ちましたが

なんかやっとピュリウェーブの真価を発揮できるようになった気がするw

キュアの活動はほぼドレドギオンリーなので、やっぱりこの形が安定だね。
本当はウィークン抜いてフラッシュ入れるのがベストだと思う。

今まで全然使いこなせてなかったから、「ピュリウェーブいらね」って評価だったんだな。
確かに無くても回せる場面は多いし
リンカネ+スピリットの無敵フィア地雷の設置で戦況ひっくり返せてたけど
ピュリウェーブのおかげでスピちゃんを死なせずに済む場面が増えた。

ピュリウェーブは「強くて状態異常も回復する範囲ヒール」ではなく
「最も回復量が多いヒール(しかも範囲で、状態異常まで回復)」という意識で使う方がよさそう。
これは、先日のスペル記事に頂いたスリストに関する意識と同じ。
ウェーブ一発で瀕死のスピちゃんのHPが満タンになるから
今までの攻撃寄りツリーだと、ヒールバリア+リカフラでしかできなかった事が
1バトル中にもう1回できる、これはでかい。

上手いキュアさんに限って、「ドレドギならライフパワー安定」って言ってた理由をやっと理解した。
確かにこれなら最後まで1人も死なせずに~ ってのが目指せそう。
攻撃ツリーだと、どうしても味方ローブ・弓を犠牲にしちゃう。

攻撃ツリーでもジケ魔のくまさんみたいな攻撃狂の火力型なら
味方の回復が薄くても「自分で相手の火力を落とす」ことができるから別なんだろう。
どっちにしろあの人の真価が発揮されるのはキュア2の場面だと思うけどねw


私の場合、レギにスピちゃんが居る限りリンカネは抜けない。少なくとも今の腕ではw
レギのチャントさんがリザ速いから、そのうち任せてみるのもいいかも・・・・?



ピュリウェーブの最大の問題は、この形だとソロでうろつけないってこと。
フラッシュ無、ノーブル無、PvP攻撃力補正無、魔法命中1300で誰が倒せるの?wwww
前2つさえあれば物理職なら食えたけど、今はもうただの歩くAPです。

そして、もうひとつの問題は・・・・





(^ν^) <私のピュリウェーブは I だ



劣勢なめんま!
テーマ : AION - ジャンル : オンラインゲーム

comments

なめんま!

チャンドレはチャントが蘇生ってのにこだわらなくていいと思うんだ!
ソードシャドウが粘着に来るしねぇ。

2.0きて直ぐにピュリウェーブ2とライフパワー、ヒールエネルギーを取った!
最近やっとノーブルが2になった(´ω`)
サンボルは予定なし。

ピュリウェーブは使えたらホントにいいヒール。私は焦ると忘れますが…
ドレドギでは便利だけど、要塞戦ではPTM以外に回復入ったり困りもの(´;ω;`)
場面毎に替えていければいいんだけど、破片代がぁ…

No title

>くりゅさん
すたほんはリザじゃなくて、精霊石使って3秒で起こしてるのを良く見るよ。
私(キュア)が死んだ時は、倒れて画面が暗くなったあと、「戻りますか?」の確認窓が出たときには
既に復活が入ってた。

>へきるさん
サンボル楽しいよ!ソロPKの友ですw
ウェーブの難点は、肝心な時に使い忘れちゃうところなんだよねぇw
ソロ・ペアだとまず出番ないし・・・

逆に、PTM以外にもヒールができるスキルだと思えば便利。
せめてフォースメンバーにしてくれよっ って思うけどね><;
スティグマの破片さえ安ければってほんと思います・・・

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