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「ソードアート・オンライン」にハマり、改めてネトゲ自体のことを考えてみた

ソードアート・オンライン
http://www.swordart-online.net/

オンラインゲームをそのままノベライズ・コミカライズした作品は、ハズレが多いですが
「ネトゲのある世界」を題材にした作品って、割とどれも面白い。
ソードアート・オンライン(略してSAO)、最近話題になってて気になってたのですが
アニメ見始めたらやっぱり、アタリ、でした。

舞台は2022年、バーチャルリアリティMMORPG「ソードアート・オンライン」をプレイし始めたら
ログアウトすることができなくなってゲームの中で生きることになるお話。
脳を覆うヘッドギアを繋いでバーチャル空間にダイブしてプレイする、っていうの
未来っぽくてイイですよね。
あと、全身を覆うカプセルに入って寝てゲームするとか。
脳で直接肉体を動かすようにゲーム内のキャラを操作してみたい。とかよく思います。
これは、そんな願望が現実になったら?という物語。

ラノベ原作で、今は10巻まで出てるらしく。
アニメ見終わったら原作も読むことに決めて、とりあえず2巻まで買っちゃいましたw
現在アニメでやってる「アインクラッド編」がこの2冊にあたるみたいです。

ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)
(2009/04/10)
川原 礫

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ソードアート・オンライン〈2〉アインクラッド (電撃文庫)ソードアート・オンライン〈2〉アインクラッド (電撃文庫)
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川原 礫

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ネトゲを全く知らない人から見れば、SAOは
「MMORPGをプレイするということ」自体が新鮮でウケているようですが
私くらいになると、「自分がSAOをプレイするとしたら」視点で見てしまって、それもまた面白い。
アニメ感想ブログとか見てると、「ネトゲ自体を全く知らない人」が多くて新鮮です。

2022年か、もし現実だったらプレイできそうだな、とか
魔法の無い世界だし、回復魔法とかも無いだろうから何のスキル上げようかな、とか
武器は棍とか薙刀系がいいな、区分としてはハルバードかな、中距離火力扱いかなとか
錬金術スキル上げまくって怪しい薬屋営むとかもいいなぁとか
10年後だから30代かぁ、年齢的にTOP層に食い込むのは難しいかな、とか
それでも攻略組の中堅どころ程度のポジションは確保できそうかなぁ、とか

そんな妄想。


ネトゲやってると実感するんですけど、ネトゲの強さってリアルに比例しますよね。

年齢でいうと、
10代前半(小学生以下)は子供すぎて使い物にならない。
10代後半~20代前半くらいが、反射神経とかの関係で、対人絡むゲームでは最強層。
20代後半くらいから、少々衰えが見え始めて
30代を越えると、もう20前後の人とは越えられない壁がある。
40代以上は、対人に関してはもう諦めたほうがいいレベル。
ただし、年配になればなるほど、MMORPGでありがちな対人関係のモメ事の対処が上手かったり
コツコツ系の作業が必要な製作とか、クエストとかで意外な強さを見せたりする。


性別でもかなり違いがあって、
女性は実年齢+5歳程度の男性と実力が釣り合うかなぁ、ってイメージです。
男性の方がゲーム慣れしてるせいか、やっぱり多少負ける点がある感じ。

その他にも、課金額で強さが決まるゲームでは、社会人30代独身男性が最強だったり
レベル(プレイ時間)次第なゲームでは、暇な専業主婦が最強だったりする例外もありますが。


あとはリアルのステータスも、ネトゲで強い人ほど「デキる人」な気がしますね。
自分がやってるゲームが、高スペックを要求するタイトルなせいで
それなりの値段のPCとブロードバンド環境が必須=ある程度の収入がある
という人しかプレイしてないから、そう見えるだけかもしれないですが……

強い人は、やっぱりTwitterやブログ見ていても賢そうだし
仲良くなった準廃レベルの人達の職業を聞いたら、割と稼いでそうな系の人だったり
あんまり強そうじゃない人は自堕落なニートだったりお水の人だったり
……うーん、偏見かな?w
でも、リアルでも活躍できるコミュ充でリア充な人は、ネトゲでも輝いて見えるし
(ネトゲをやっているせいで実際その人のリアルは輝いてないかもしれないけど)
オフ会やスカイプで接点があったけど、イマイチぱっとしないコミュ障っぽい人は
ネトゲ内でもやっぱり目立たなくて、頻繁にトラブル起こしてたりとか。


……などと、「やっぱネトゲで強いのはリア充だよなー」っていうのを
SAOの主人公達(イケメン)を見てて思ったわけですwww

コイツら間違いなくリアル頑張ってたら、それはそれで輝いてただろうな、と。



なんだかSAOそのものの話とずいぶん脱線してしまいましたがw

こういうネトゲ題材の物語でありがちなのは
「ネトゲから脱出できなくなってしまったけど、苦労して脱出してリアル万歳」な展開

SAOも今のところ、アニメを見る限りではそういう展開っぽいんですが
(というか、私が知る限り、他のネトゲ題材の物語ってそういう展開ばかり)

「2年間もネトゲの世界に囚われている」っていう設定聞いて思った。


私、今まさに現在進行形で、8年ほどネトゲ世界に囚われてるや。と。

ていうか実際、たくさん「ネトゲにハマっちゃってリアルに戻れない」人いますけどね。
「ネトゲのせいで会社・学校やめた」とかいう話ごろごろ聞くし。
ネトゲ先進国の韓国では、既にネトゲで死者出てるレベルなわけで。
News:86時間連続ネットゲームで死亡?
うえぽんSW局 | また韓国ネットカフェで死者、20日間、総計417時間プレイ
ネットカフェで23時間ネトゲやり続けた男、ゲーム中にそのまま死亡 | ニュース2ちゃんねる



自分がまさにそうなんで、かなり廃人してた時期もあるんですが
ネトゲから戻れない、んじゃなくて、戻らない、んですよね。

年配の世代の人って、私の親もそうなんですが、
「ゲームは子供の遊び」と考えてる人が多いような気がします。
私に対しても「いい年してゲームなんぞに夢中になって」と言ってきます。

けど、少なくともネトゲに関しては、「ただのゲームじゃない」と私は思います。

「結局ただのデータじゃん」「サービス終了したら何も残らないじゃん」って
ネトゲを全く知らない人から見れば、そう思うんでしょう。
そんなの多分、ネトゲプレイヤーなら全員分かってます。
でも、愛着込めて育てたキャラって「ただのデータ」じゃないんですよね。

おじいちゃんが丹誠込めて育てた盆栽だって
「ただの植物」じゃないですか。枯れたら終わりじゃないですか。

お母さんが毎日世話してる猫や金魚だって
「ただのペット」じゃないですか。死んだら終わりじゃないですか。

子供が夢中で練習するスポーツや部活だって
「ただの趣味」じゃないですか。大半はプロになんてなれないんですよ。
ゲームで死者が出てる以上に、部活の練習中に熱中症とか怪我で倒れてますよ。

そうじゃなくて、
盆栽もペットも「世話すること」そのものが楽しいんですよね。
部活だって「打ち込んで、自分が磨かれること」が嬉しくてやってるわけですよ。
あるいは、その活動を通じて知り合う友人と交流するのを楽しんでるんですよ。


ゲームだって同じです。
仮想空間で生活することが楽しいし、キャラクターが成長することが嬉しいし、
そこで知り合った人と会話したり、遊んだりするのが楽しくてやってるわけです。



SAOの話に無理やり戻しますけど、
アニメ見てて、本当にそういう「ネトゲの中で生きる楽しさ」が表現されてて
「あー、ネトゲってこういう雰囲気だよなぁ」っていう、あるある的な楽しみと
「こんなゲームやりたい!!」っていう夢が重なって
筋金入りのネトゲプレイヤー(元廃人)の私にとっては、めちゃめちゃ面白かったです。

そんなわけで、ネトゲをやってる人、過去にやってた人、興味ある人、
今はネトゲに対して偏見がある人、リアル奪われるのが怖いからあえて手を出さない人、
そういう全ての人達に読んでほしい物語でした。

アニメは動画もUPされてるので、興味のある人は、是非。
一応ニコニコ動画のSAOチャンネルのリンクだけ、紹介しておきますね!

ソードアート・オンライン [最新話無料] - ニコニコチャンネル:アニメ
http://ch.nicovideo.jp/channel/swordart-online

余談

SAOを見ようと思った一番のきっかけは、最近の話題タイトル「ドラクエ10」で
「キリト」という名前が300人以上いる事を知ったからですwww
(ドラクエ10では他人と同じ名前のキャラクターでも作成可能)
(キリト=SAO主人公、アスナ=SAOヒロイン)


↓参考URL↓
「ドラクエ10」にキリトとアスナという名前のプレイヤーが数百人も存在する
http://0taku.livedoor.biz/archives/4278935.html


うーん、こういうのの影響力ってすごいね(;´∀`)!!

comments

No title

少々衰えが見え始めて
少々衰えが見え始めて
少々衰えが見え始めて・・・

その通りです(・´ω`・)

Re: No title

>耶麻さん
(´;ω;`)ブワッ

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